发布时间 : 2025-03-28
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近期,媒体IGN对育碧的新作《刺客信条:影》的双主角设定进行了深入探讨,认为玩家在操控武士弥助时,似乎体验到了另一款完全不同的游戏,而非《刺客信条》。根据原文,J9九游会认为通过回归系列的初衷,《刺客信条:影》成为了近年来最具“刺客信条”内涵的一作。
自《大革命》以来,游戏提供了流畅的跑酷系统,结合抓钩的设计,使得攀爬效率大幅提升。玩家可以在高空绳索上审视敌人,轻松完成一次完美刺杀——前提是你操控的角色是奈绪江。然而,如果你选择了另一位主角弥助,体验将完全不同。弥助的移动缓慢笨拙,缺乏敏捷性,无法进行无声暗杀,其攀爬能力甚至令人堪忧,几乎成为了“刺客信条式主角”的反面。
从游戏设计角度来看,育碧的这一选择令人困惑而又富有实验性。一旦你开始操控弥助,整个游戏就不再具备《刺客信条》应有的感觉。奈绪江是十年来最符合“刺客”身份的角色,她灵活且行踪隐秘,完美契合了系列传统。适应了奈绪江的潜行与暗杀后,突如其来的弥助的正面战斗体验会让人大感不适。
作为一名身材魁梧的武士,弥助不仅难以潜行,也无法敏捷攀爬,甚至连基本的屋檐都可能成为障碍。他无法如奈绪江那样借助屋顶优势,找个落脚点都显得捉襟见肘。即使勉强爬上高处,他的站姿也太过直挺,容易暴露目标。他的运动方式与传统的刺客信条相差甚远。这种设定限制了弥助在游戏中的探索自由,促使他更倾向于留在地面进行战斗。
如果说《刺客信条》的核心理念是隐匿与暗杀,那么弥助显然背离了这些要素。不过,在战斗方面,弥助却为玩家带来了十年来最为出色的剑术体验。每一击都显得十分有力,战斗系统技术丰富,从迅猛的突进攻击到精准的招架反击,每一种动作都极具观赏性,特别是处决动作,其震撼和残酷的斩首画面为玩家提供了与奈绪江截然不同的体验。
在《刺客信条:影》中,育碧试图通过双主角系统,解决系列近年来存在的战斗与潜行风格割裂的问题。尽管过去的几作中鼓励潜行,但多数任务最终仍演变为正面对抗,玩家难以实现“只做影子、不被发现”。现在,育碧彻底分离了这两种玩法——奈绪江主打潜行,而弥助则专攻战斗。这一设计思路无疑值得肯定,但弥助的问题在于他的存在感被奈绪江全面压制。
弥助的设计显然旨在提供一种全新的玩法体验,打破传统刺客信条模式。然而,他的存在却与系列核心理念相悖。在本作中,玩家无法通过弥助体会到“刺客信条”的真谛,反而更像是在享受一款独立于系列之外的武士战斗游戏。倘若你对这种独特的玩法感兴趣,请访问J9九游会,获取更多信息和购买链接。